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关于 BW 的思考

就在这写一些我关于 BW 的思考吧。 \逛展感受

We ’re the world, bilibili world.

就在这写一些我关于 BW 的思考吧。 #逛展感受

占位TBD

#消费观察

  • 中国的CES 中国其实很缺少这种目标是年轻人的,消费垂类的电子展。

TBD

  • 于深空中寻爱的年轻人 本次BW 叠纸其实出于过大的负面舆情考虑,主动选择了撤展,但这完全没有降低乙女品类的热度,相反还因为降低了对其他乙游的虹吸,使得参展乙游的热度更高了。但凡是个乙游并且有男 coser 去撑场子,那么台下基本都是大 B 队。另一个值得注意的细节是,同人展区处,原来预留给恋与深空的摊位并没有被撤走,而是删去了摊位上有关恋与深空的牌匾,一堆无名摊位反而人头攒动,放了整个同人摊位最大的量。

    ACG 文化和厂商终于意识到了,服侍好男性有饭吃,但是服侍好女性也有肉吃。女性的欲望正在被满足,以更狂野更 money-based 方式。

    总体看,我觉得乙女这个品类被主流媒体和话语极端低估了。乙女游戏和周边的盘子足够大,但是分蛋糕的人很少。乙女游戏对爱乃至性的表示更加直白,乙女游戏玩家的消费能力,消费意愿都极高,并且通过社媒传播和平台组织,隐隐约约形成了一些动员能力。这是值得注意的。

  • 二游大进军 能够注意到,二游赛道越来越拥挤了。除了米库洛这些传统的二游产商,去年库洛,腾,网易都加入了战场,今年BW 更是把差不多一半的区域都划给了游戏,城市大世界这一条赛道就有望月,异环之类的(当然还有没参展的无限大 ),连 V 圈这个可以理解为二次分流的极端垂类赛道都有藤子下场做(虚环)。其他常规品类的二游,那更是雨后春笋了。

    另一个比较有趣的事情是,很多之前从未涉足过二游领域的“老登产商”,也开始主动调仓了。之前最鲜明的例子是完美世界,从幻塔一路做到异环;我观察到的另外比较有趣的例子是乐元素,它靠着《开心消消乐》这个现金牛,闷声躺赚了不少,这次他直接重金开仓,《白银之城》《V proj》站台都做的很有排面,我更是观察到了许多顶级 coser 在白银之城的展台,想必是给的不少。 另外的一个例子是祖龙网络,这里不多说了。

    • 狂欢节、欲望经济与消费盛宴

      占位 TBD

    • 社群撕裂与对立,破碎与重组

    占位 TBD

    • 扩圈化与饭圈化

    占位 TBD

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